米哈游创始人蔡浩宇,在游戏圈沉寂半年后,携新动作强势回归,直接把游戏行业的关注度拉满!2025 年 3 月 15 日,由他新成立的公司 Anuttacon 精心打造的游戏《Whispers from the Star》在 X 平台惊喜发布首支预告片。这可不是一款普通游戏股票多少钱可以配资,它以 AI 多模态交互为核心,开辟出太空生存游戏的全新玩法。玩家与被困外星星球 GAIA 的天体物理系女生 Stella 之间的互动,不再局限于传统模式,文字、语音甚至视频实时对话都能实现,玩家的每一次选择,都将像蝴蝶效应般,影响故事走向,改变 Stella 的命运。
AI 游戏浪潮:蔡浩宇的新征程
AI Gaming Wave: Cai Haoyu's ulicc.com New Journey
AI 游戏在当下并非稀罕物,可蔡浩宇的入局却让这场游戏的关注度瞬间爆棚。2024 年 9 月,他参与的 AGI 新项目 Anuttacon 横空出世,新公司如同游戏行业的 “人才磁石”,在旧金山湾区广纳预训练与 LLM 人才,办公地点选在圣克拉拉。在米哈游发展如日中天时,蔡浩宇毅然转身,投身 AI 游戏领域,这背后既有他坚守的 “技术宅改变世界” 的技术信仰,也因为 AI 游戏这片新蓝海,或许是米哈游突破增长困境的关键密钥。据 Technavio 报告预测,2024 - 2029 年间,AI 游戏市场将以 42.3% 的复合年增长率飞速增长,市场规模有望飙升至 274.74 亿美元。这诱人的 “蛋糕”,不仅吸引了蔡浩宇和米哈游,腾讯、网易等全球游戏大厂也纷纷下场,探索属于自己的 AI 游戏路径。就连马斯克也在 2024 年 11 月宣布,xAI 将成立 AI 游戏工作室,誓言让游戏重回辉煌。
展开剩余84%蔡浩宇:从游戏天才到 AI 游戏探索者
Cai Haoyu: From Gaming Genius to AI Gaming Explorer
2024 年 8 月,淡出公众视野许久的蔡浩宇在领英发声,他表示 “AIGC 已彻底重塑游戏开发格局。未来,有能力制作游戏的,一类是前 0.0001% 的天才,通过组建精英团队,创造前所未有的游戏体验;另一类则是 99% 的业余爱好者,凭借一时兴起,为满足自身创意而制作游戏。至于普通和专业的游戏开发者,或许可以考虑转行。” 这番言论一经发布,便引发轩然大波,被不少人视为 “惊人之语”。
回溯蔡浩宇的成长轨迹,就会发现这正是他内心想法的真实映照。1987 年,他出生于山东济南,父母均为计算机领域教师。5 岁的他便开始熟练操作电脑,8 岁时独立制作动画《外星使者》,11 岁成为中国少年科学院首批 “小院士”,且是计算机领域唯一入选者。2005 年,被保送至上海交通大学计算机系的他,结识了创业伙伴刘伟、罗宇皓。2016 年,在知乎回答 “该不该把兴趣当做事业” 时,蔡浩宇直言 “本喵就是把兴趣当做事业,感觉十分 happy。作为一个喜欢的事情可以干得很好,不喜欢的事情半点都不想做的人,只有这个选择看似是有解的吧”。二次创业后,他在组建团队时,也秉持着寻找 “天才” 和 “爱好者” 的理念。
2024 年,Anuttacon 亮相后,其幕后团队迅速引发关注。最早期的核心成员星光熠熠,有前微软图形学专家童欣、前 B 站副总裁王宇阳、微软和 Meta 前高级研究科学家吴箫剑、前米哈游分布式计算负责人叶理灯等。如今,团队规模已扩充至近 50 人,其中半数来自米哈游,其余则来自微软、Meta、亚马逊、字节跳动等科技巨头,以及 MIT、斯坦福、卡内基梅隆等顶尖高校,官网仍在持续招募 LLM、多模态交互等领域的顶尖人才。Anuttacon 官网明确表示,希望构建一个 “未来游戏不仅仅是玩,而是可以真正生活的世界”。由此可见,他们的目标并非局限于研发单款游戏,而是打造一个全新的 AI 平台。目前推出的《Whispers from the Star》,或许就是这宏大愿景下的首个实验作品。从预告片呈现的内容看,尽管它采用了多模态 AI 技术,能处理玩家多样输入方式,主角也能生成相应反应,但主线情节依旧未跳出传统游戏框架,在推动 AI 游戏产业化方面,尚未展现出强大实力,距离构筑 AI 虚拟世界的宏大目标,还有很长的路要走。这也侧面反映出,蔡浩宇及其 Anuttacon 团队在 AI 游戏领域的探索极为谨慎,他们在传统游戏结构基础上,逐步进行 AI 改造,这无疑是对 AGI 及 AI 虚拟世界重视与信仰的有力印证,蔡浩宇的知乎主页至今仍写着 “技术宅拯救世界”。
米哈游的 “蔡浩宇印记”
The "Cai Haoyu Imprint" on Mihoyo
对 AI 等先进技术的重视,贯穿了蔡浩宇在米哈游的整个历程。2011 年,蔡浩宇与同样热爱 ACG 的刘伟、罗宇皓携手成立米哈游工作室,将创业方向瞄准二次元游戏,并喊出 “技术宅拯救世界” 的响亮口号。2014 年,《崩坏学园 2》在 ACG 圈内迅速走红,年营收轻松破亿,后续推出的《崩坏 3》更是成功破圈。2020 年,现象级游戏《原神》横空出世,迅速在海内外市场掀起热潮,成为当之无愧的 “印钞机”,仅 2021 年就为米哈游贡献超 150 亿的流水。
The emphasis on advanced technologies such as weibo.douyinwh.com AI has run through Cai Haoyu's entire journey at Mihoyo. In 2011, Cai Haoyu, together with Liu Wei and Luo Yuhao, who also sph.douyinwh.com shared a passion for ACG (Animation, Comics, and Games), jointly established the Mihoyo studio. They targeted the secondary gaming market as their entrepreneurial direction and shouted out the resounding slogan, "Geeks can save the world with technology."
在积累了丰厚资金后,米哈游开启了对前沿技术的探索之旅。2018 年,秘密成立研究中心(即逆熵工作室),专注于基于 Deep Learning 等 AI 技术的研究,旨在提升内容生产效率,打造传统技术无法实现的内容体验。除组建逆熵科研团队外,米哈游还积极投身 Avatar、脑机接口等技术领域的探索。不仅如此,从 2017 年开始,米哈游借助天眼查,开启对外投资(CVC)布局。截至目前,已投资超 20 家企业,投资范围从游戏领域逐步拓展至创新科技领域,聚变能源商业公司能量奇点、XR 芯片研发公司万有引力、商业航天公司东方空间、大模型创业公司 MiniMax 等,都在其投资版图内。
In 2014, "Honkai Impact 2" quickly gained popularity within the ACG community, and its annual revenue easily exceeded 100 million yuan. The subsequent release of ks.douyinwh.com "Honkai Impact 3" even managed to break through the ACG circle and reach a broader audience. In 2020, the phenomenon-level game "Genshin Impact" emerged out of nowhere, rapidly setting off xhs.douyinwh.com a craze in both domestic and overseas markets. It became a well-deserved "money printer," contributing over 15 billion yuan in revenue to Mihoyo in 2021 alone.
在米哈游发展的高光时刻,36 岁的蔡浩宇却做出令人震惊的决定,选择退居幕后。2023 年 10 月,他卸任米哈游法人和董事长,由刘伟接任。米哈游回应称,蔡浩宇将投入更多精力在前沿科技研究与应用、新项目研发,以及串联国内外研发资源上。早在 2022 年初,米哈游对外公布成立全新品牌 HoYoverse,蔡浩宇担任联合创始人兼 CEO,彼时 HoYoverse 布局全球,在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔等地设立工作室,被视为米哈游发力 “元宇宙”、迈向全球化的重要战略布局。如今蔡浩宇 2024 年成立的 Anuttacon,可看作是 AI 时代下 HoYoverse 的 “加强升级版”。据 AppMagic 预估,2024 年米哈游三款拳头产品《原神》《崩铁》《绝区零》全球移动端内购总收入约 12.93 亿美元。有媒体报道,《绝区零》推出后,米哈游这三款产品的合计营收与 2022 年《原神》单款产品营收相比,增长幅度并不显著。营收陷入瓶颈期的米哈游,在采取缩减云端数据库用量、减少营销投放等 “降本节流” 措施的同时,“增效开源” 也成为当务之急。近年来,米哈游基于二次元游戏,积极寻求 “扩圈”,并向海外市场挖掘增量。同时,将 AI 融入游戏生产的各个环节,也是各大游戏厂商降本增效的关键举措,这也进一步凸显了蔡浩宇此前在公司内部自研及外部投资前沿科技的前瞻性与重要性。直至今日,米哈游官网介绍一栏仍写着:秉承 “技术宅拯救世界” 的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了先进的技术能力。
AI 游戏:理想与现实的博弈
AI Gaming: The Game between Ideal and Reality
2024 年,AI 与游戏的融合进程显著加速,众多游戏企业将 AI 广泛应用于游戏研发、营销、运营等全流程环节,深入挖掘 AIGC 为游戏业务带来的发展潜力。腾讯在 2024 年推出全新自研 AI 引擎,使游戏场景制作、内容生成等部分工作效率提升 40 倍以上;网易早在 2017 年就为游戏成立人工智能实验室,累计服务超百款游戏产品,关键环节工作效率提升超 90%,并在 2023 年推出全球首款全流程 AI 网游《逆水寒》。伽马数据《中国游戏产业 AIGC 发展前景报告》指出,广阔的商业化空间成为游戏企业发展 AIGC 的核心动力,有望为行业降本增效带来实质性利好。财报显示,2024 年腾讯游戏全年收入达 1977 亿元,同比增长 9.9%;网易 2024 年游戏及相关增值服务净收入为 836 亿元,同比增长 6%,两大游戏巨头营收增长的背后,AI “工业化” 辅助降本增效功不可没。伽马数据显示,2022 年中国游戏营收 TOP50 企业中,64% 的头部游戏企业已明确布局 AIGC 领域,且有实际行动;GDC 官方发布的《2024 游戏行业现状报告》也表明,49% 的游戏开发者已将生成式 AI 应用于工作场景。
然而,截至目前,AI 在游戏领域的应用,仍未摆脱 “工具属性” 的局限。在游戏创作环节,AI 主要在画面质感、光影效果和场景细节等方面发挥提升作用;而在游戏最为核心的创意层面,如世界观构建、内容叙事等,现阶段的 AI 技术仍难以深度融入。《Whispers from the Star》发布后,B 站 UP 主 “星币谷地” 与 Anuttacon 社区管理员交流时得知,该项目的 AI 应用主要体现在与 Stella 的对话增强方面。这意味着,在 AI 技术应用上,《Whispers from the Star》与市面上其他 AI 游戏相比,并无显著领先优势。早早布局 AI 的米哈游,也未能在明星产品上实现技术突破,《原神》在 2024 年甚至面临市场表现和玩家口碑双下滑的困境。2024 年 7 月,《原神》4.8 版本更新引发玩家争议,不少玩家吐槽主角剧情被弱化、故事内容单薄且低龄化,这不仅导致《原神》流水创下历史新低,B 站、抖音等平台官方账号也大量掉粉。后续推出的新作《崩铁》《绝区零》,上线初期表现亮眼,但很快便后劲不足,流水大幅下滑。除运营及自家 “二游内斗” 等因素外,核心玩法设计、美术风格、主线剧情等方面的不足,也是米哈游新作 “高开低走” 的重要原因,而这些恰恰是现阶段 AI 技术难以解决的问题。
展望 2025 年,AI 技术有望给游戏领域带来更为深刻的变革。腾讯在 2024 年对 AI 项目投入 390 亿元,彰显 “all in” 的决心;网易旗下多款产品宣布接入 DeepSeek,整合 DeepSeek 与自研 AI 技术,致力于提升游戏体验;蔡浩宇离开后,米哈游在技术迭代与管理升级的道路上艰难摸索平衡。在这样的行业态势下,一旦 AIGC 能够大规模应用于游戏产业的创意环节,中小游戏团队的生存空间或将受到严重挤压。蔡浩宇曾提出,“在 2030 年打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,但从当前情况看股票多少钱可以配资,实现这一宏伟目标的道路依然漫长而充满挑战。
发布于:浙江省